Він застосовує інтерактивну технологію мультисенсорного керування, щоб забезпечити багатофункціональне цифрове тренування верхніх кінцівок. Завдяки захоплюючим та інтерактивним ігровим методам навчання він поєднує новітню технологію віртуальної реальності та технологію взаємодії людини та машини з інтегрованим когнітивним навчанням, ерготерапією, спортивною реабілітацією, оцінкою викладання, навчанням та розвагами. Вбудовані різноманітні та цікаві навчальні теми привертають увагу пацієнтів, підвищуючи інтерес та покращуючи навчальну ініціативу.